文化部文化市场司副司长庹祖海致辞

2019-04-26 亚游娱乐

中国第二届网络游戏年会于2004年9月8日在北京新世纪饭店举行,相关部门领导及行业领头人在年会上分别发表了精彩演讲。以下是文化部文化市场司副司长庹祖海致辞:

各位来宾下午好,首先我谈一点对年会的感想。我觉得开这么一个年会,今天聚集了行业这么多优秀的企业和优秀的人物,应当是一件可喜可贺的事情,而且在年会期间协会还对网络游戏在一些方面进行了评奖,还要进行颁奖,我觉得这也是一个促进行业健康发展的很好的举措。下面我谈一点对网络游戏的几点意见。

首先,我想谈一点对当前网络游戏这个产业发展形势的总体评估,我认为经过几年的开创和发展,目前中国网络游戏产业正在从自发的状态走向自觉的状态。从自发到自觉状态的转化目前还仅仅是一个开始,从哪些方面可以看出这样一个转化?以下几个方面可以佐证以上的几个观点。

第一个,网络游戏产业发展加速,国产游戏节目所占比率、市场份额不断上升。在去年网络游戏直接的产值已经大大超过了电影票房的收入,这一点为业界所振奋。可以看出这个行业的加速发展态势得益于近年来我国网民人数大幅度的增加,网络游戏节目的不断丰富。在这个行业发展中,最可喜的是国产的游戏节目逐渐地为爱好者所欣赏,国产游戏节目的开发正在呈现出前所未有的热潮,我认为这样一种变化是影响游戏发展大局的一种变化,但是这样一个变化也仅仅只是一个开端。从目前网上运行的游戏节目来看,国产的仍然只是占据着较小的份额,大部分市场份额仍然为国外或境外的游戏节目所占领。因此,这样一种通过自发状态向自觉状态的转化只是出现了这样一种局势,我们还需要等待更多一点的时间,才可能见到国产网络游戏占据半壁江山,再向前发展占据大部分的市场份额,我们还要等待一段时间。

第二点,社会对网络游戏认知的差距还挺大,但是也正在朝着一种比较全面的、公允的局面转化。近年来,由于网络游戏节目本身,网民素质和政府管理等各方面的原因,造成了网络游戏的负面影响在社会上不断地扩大,这种负面影响极大地伤害了网络游戏的健康发展,以至于在今年开展网吧的治理整顿和网络游戏的管理中社会公众对网络游戏的负面影响,社会各界对它所带来的负面影响十分焦虑。这样一种状况不仅仅在普通的民众中,而且在管理层、知识界也都有一些类似的认识。刚才我讲到造成的原因有行业本身的原因,但是另外一个方面,也有社会接受的过程,还有认知不断深化的过程。当网络游戏的负面影响被扩大到极端以后,我们也看到,另外一种认识是对它的正面影响的认识,对它的较为全面和公允的认识也逐渐地在社会上成长起来。这个变化在今年应当说也是一种可喜的变化。我想这个变化也还只是一个开端。现在我们看到社会上对网络游戏负面影响的认识仍然还是占有相当大的比重,可以说占据着主流的社会认知。因此,为了改变这样一种状况,我们行业本身,政府管理部门和社会各界,还需要下很大的工夫。通过我们自身的完善,也通过社会宣传的扩大来改变它。

第三,政府管理的方向更加明确,措施更加有力。对于网络游戏的管理今年在宏观政策上、在方针和方向性问题上,中央予以了明确。中央和国务院关于进一步改进和加强未成年人思想道德建设的意见中第一次明确地提出了发展反映民族特色、弘扬民族文化、反映时代特点和有益于未成年人健康成长的游戏思想。这是目前在网络游戏发展中效率最高、层次最高的政策性的文件。在这以后为了落实这个文件,由中央文明委牵头,对落实以上文件提出了一些具体的措施,其中一个就是成立一个跨部门的、推动动漫和电子游戏产业发展的专门的工作机构。现在这个机构已经成立起来了,他们正在向社会各界征求意见,制定一个推动动漫和电子游戏发展的方案。在政策方面明确以后,政府管理的法规进一步完善,措施进一步加强。文化部修订了去年发布实施的互联网文化管理暂行规定,更加明确了网络游戏管理的具体措施,开展了对进口游戏的审查工作。在前两天,文化部又发布了对含有违禁内容的游戏、对于没有经过审查的进口游戏、对于没有取得游戏运营资格企业的查处通知,目前各地管理部门正在进行查处。也就是说,政府对网络游戏管理的各项措施正在得以有效地开展。在加强管理的同时,还要进一步地发展这个产业,进一步地推动这个产业的发展,为产业的发展创造条件,在这个方面今年很高兴地看到各地举办了很多动漫的、娱乐的、游戏的展览会、博览会,他们为企业的交流、为企业和社会的互动搭建了一个平台。在今年10月28号,文化部国家广电总局、信息产业部、北京市人民政府等还要在北京举办一个第二届中国国际网络文化博览会。以上三个方面所带来的这样一变化可以使我们看到中国网络游戏产业从自发向自觉转化的这样一个趋势。

我想为了推动这个趋势快速发展,从我们企业来讲需要在两个方面加以注意。第一个方面就是企业应当承担起应有的社会责任。鉴于以上三个方面的特点,我认为网络游戏企业只有很好地承担起自己的社会责任,才能够在这场产业与社会的互动中保存自己、发展自己。如果我们不抓住这样一个很好的机遇,不很好地理清自己的社会责任,而只是一味地去追求经济利益,那不仅仅会使我们自己企业走向歧途,而且也会误导整个行业,这是特别需要注意的。在这个社会责任方面首先当然是遵从政府的政策法规,但是我觉得这是一个最低的限度,除了遵从政策法规以外,企业还应当主动地承担他所带来的一些问题,化解网络游戏所带来的问题。

第二点,创新。我们在解决了游戏的合法地位以后,要使自己得到发展必须进行创新。这个创新除了在游戏的类型上面进行创新以外,更重要的要在游戏的内容方面进行大胆的开发。现在或者说这几年流行的一些网络游戏它的类型并不丰富,它今后的长远发展后劲也不足,我们必须打破、改变目前游戏的一些固有的类型,开创新的游戏类型。特别是益智性的、教育类的游戏节目。第二个是内容方面的创新,要更多地开发、利用民族文化传统,更多地开发新的科技知识。不能让我们的网民和游戏者一味沉溺于虚无缥渺的游戏境界,我们应当给他们更多明亮的而不是阴暗的,更多优秀的而不是魔幻的这样一些游戏场景、游戏角色。游戏可能更适合于人们的想像,但是我们不能把想像的这根线无限地让它脱离现实。我们还是应当在与现实更多的联系中去创造我们的游戏、去改进我们的游戏。

以上两点是我对于今后网络游戏发展的两点意见,谈的有不对的地方,请各位批评、指正,谢谢。(赛迪网提供)