诺亚传说主策:月均不到50元才算微消费

2019-04-22 Q版游戏

7月15日,由尚游网络研发的2012题材网游《诺亚传说》即将开启开放内测。那么作为一款未来奇幻题材的网游,研发团队究竟如何取材来表现这个天马行空世界中的玛雅文明遗址、外星生物、诺亚方舟?游戏中提出的“微消费”理念又如何得以体现?

今日,17173专访了《诺亚传说》主策划霜林,就玩家关心的问题进行解答:

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《诺亚传说》主策划霜林

  主美亲访航母获取灵感 生活元素+电影创意构建未来世界

  17173:在这个武侠、仙侠、神话题材辈出的时代,为什么会选择“未来奇幻”作为题材的切入点?《诺亚传说》拥有哪些特质能够吸引到玩家们的目光呢?

霜林:每个人心中都有一个“未来梦”。无论是《星球大战》、《阿凡达》等影片的广受追捧,还是《辐射》、《最终幻想》等单机大作的备受推崇,可见,未来题材是非常受欢迎的!

并且未来奇幻题材赋予了我们更大的张力和想象空间,让我们充分的运用魔法、科技、奇幻元素构建了一个唯美的未来新世界。像漂浮在云端的城市、神秘莫测的玛雅文明遗址、千奇百怪的外星生物、巨大的诺亚方舟等等,都可以诺亚的大世界中淋漓尽致的展现!

17173:游戏中许多建筑和场景都是幻想的未来世界,这些内容的设计灵感来源于哪里?

霜林:为了能够让游戏内的未来和奇幻感更逼真,我们在设计场景时参考了大量的电影素材。

比如迷雾湿地这张地图,我们就参考了《阿凡达》中关于潘多拉星球的设计,在设计巨龙谷这张地图的时候也参考了《侏罗纪公园》里面恐龙栖息地的风格。

因为《诺亚传说》的创新背景题材是以2012末世拯救为开端的,为了获取灵感,我们的主美亲自到航空母舰上去实地采风。航母本身的那股大气、庄严的气质也对游戏内一些美术场景的设计风格有积极的影响。

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《诺亚传说》主美探访航母采风

7月开放内测主推“机甲系统” 慢工出细活完善用户体验

17173:《诺亚传说》首测至今也有1年时间,从去年12月内测至今也有6月有余了。那么为何在经历如此漫长的测试期后才决定开始大规模推广?面对暑期同档大作有压力吗?

霜林:《诺亚传说》经过3年的研发及近8个月的玩家测试,产品本身已经比较完整。但是我们希望在大规模推广之前,把游戏能够看见的问题都处理掉。因此又用了6个月的时间收集了玩家反馈的意见400条,修改了BUG370个,攻克了技术问题80多个,并在玩家体验方面进行了较大的改动。

比如增加高低级玩家交互的设计,我们推出了“虫族教学”的副本模式,让高等级玩家带低等级玩家进入副本,低等级玩家能够获得副本奖励,高等级玩家则能够获得积分。

竞争方面,暑期的确会有很多产品上线。不过鉴于《诺亚传说》独特的题材、细致的玩家体验设计以及“微消费”理念的加入,相信它还是很有竞争力的。

17173:此次将于7月15日开启的开放内测中将会推出什么新内容?

霜林:开放内测较之前的版本会有很多新内容推出。我们会推出2张全新的地图、全新的世界BOSS、结婚系统、机甲系统、债券交易所等一系列的新内容。

同时,会推出一批超炫的美术资源,比如四大上古神兽坐骑、十二星座的时装等等。其中,机甲系统是对原有装备系统的补充和丰富。当玩家穿戴机甲后可以增加自身角色的各项属性,同时,机甲符文可以为玩家增加元素攻击和元素防御,这就让玩家在对抗时充满了变数,当然,也充满乐趣。

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花费4周左右时间,玩家即可攒齐一套中高级装备

主推“微消费”理念 极品装备获取不费时不费钱    

17173:《诺亚传说》最近提出的微消费概念,主张让不花钱玩家、少花钱都能玩得好,那么玩家不花钱能不能在游戏中拿到极品装备?

霜林:游戏里极品装备除了BOSS掉落以外,自主合成是最主要是产出方式。

在《诺亚传说》中,合成材料(普通装备和图纸)都是通过日常任务投放的,绝不是稀缺资源,不花钱也一样可以轻松获得。RMB将不再是极品装备的决定性因素。

经过我们观察,玩家在升级的平缓阶段,平均只需4周即可获得一套中上水平的装备,勤劳一些的玩家积累速度会更快、或者得到质量更高的装备。

17173:微”字其实很微妙,微消费,究竟是每个月消费30块钱算微,还是每月消费300块钱算微?你们是怎么定义这个“微”的额度的?

霜林:这个问题很好,相信很多玩家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0—50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”正是这些月付费0—50元之间的玩家。

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